Oil-Stained Earth
地表にある黒くてぎらつく地面:その下に油田があります。だいたい90チャンクに1つ。砂漠、荒野、沼地、海ではもっと多く見つかります。
1つの油田には原油が60〜400バケツ分あります。枯れると、地表の染みも乾きます。

油田からプラスチックまで
石油を見つけ、汲み上げ、精製し、プラスチックに変えます。どの機械も動く3Dモデルで、画面が今何をしているか、何を待っているかを教えてくれます。
どの機械も電力(FE)で動きます。MoreIndustry: Workshopの作業台で、ツールスロットにハンマーを入れて作ります。
地表にある黒くてぎらつく地面:その下に油田があります。だいたい90チャンクに1つ。砂漠、荒野、沼地、海ではもっと多く見つかります。
1つの油田には原油が60〜400バケツ分あります。枯れると、地表の染みも乾きます。
油田の上に設置すると、ビームが上下に揺れ、原油がパイプを通って蒸留塔へ流れます。
どこにでも設置できます:1秒に1ブロックずつ岩盤まで下がり、コンソールに到達深度が表示されます。地表の染みは不要です。チャンクに石油があれば、底からタンクに汲み上げます。なければ空振りです。
下がる途中で深部の熱水を見つけると、画面にその高さが表示されます。リグを撤去して、その場所に地熱発電機(MoreIndustry: Workshop)を設置しましょう。
原油はタンクの端のフランジから、またはバケツで取り出します。
ポンプジャックから出てきたままの原油。
原油は3つの留分に分かれます:軽油、ナフサ、ガソリン。
出口ごとにパージボタンがあります:オフ、85%を超えた分をパージ、全部パージ。全部が一度に必要なわけではありません。
ガソリンと軽油は、MoreTransportのバイクとジェットスキー、そして大理石Modのカッターと削岩機の燃料になります。
ナフサはスチームクラッカーへ。
ナフサと水、4段階の加熱:エチレンとプロピレンの混合物。
クラッカーの混合物をエチレンとプロピレンに分けます。
プロピレンがポリプロピレンのペレットになり、受け箱に落ちます。手でもホッパーでも回収できます。
エチレンがポリエチレンの型材になります。
ペレットがポリプロピレンの部品になります。
型材がポリエチレンの部品になります。
ポリエチレンの部品1つで容器4つ。MoreFoodのソースボトルはこれに詰めます。
建築用。分解すると元の部品に戻ります。
機械から機械へ液体を運びます:無地、中が見える窓つき、警告ストライプ柄。ほかのModのパイプもつなげます。
25バケツ、一度に1種類の液体。部屋の反対側からでも読める窓つき。
同じもので、ペレット用。
幅2ブロック、ノズル4本のハイウェイ給油ポンプ:ガソリン2本、軽油2本。入口は背面。電力が必要です。
ノズルを取ると、ホース(6ブロック)でつながったままになります。乗り物をクリック:給油口に差し込まれ、満タンになるまでポンプが自動で給油します。フックをクリックして戻します。
持ち運べるガソリンまたは軽油のバケツ。ガソリンで動くすべてのModのすべての乗り物に給油できます。
この本。本と石炭で、もう1冊作れます。